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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / GrahamGooch.doc.pp / GrahamGooch.doc
Text File  |  1978-01-04  |  22KB  |  458 lines

  1.  
  2.    o        O      o         o      o     O    o      o     O     o        o
  3.    :  O     :  o   :  o   O  :   O  :     .    :   o  :  o  .  o  :  o  O  :
  4.    :  :  o  .  :   .  :   :  .   :  .  o    o  .   :  .  :   O :  .  :  :  .
  5.  o    .  :     _____  :     _____.  :  . _____/\.   /\__________/\___________
  6.    :  ./\.  . /    .\ .   ./.    \  :   /.    x \_ /.      x   /.  x       ./
  7.  o    / .\  ./      \\__  //    x \__  //   _____/// x  ______// x  _______/
  8.  : . /   \\_/    | x   /_/    |     /_//   |   /  \______   \ \_______   \
  9.     /. x  \\     |____/\      |____/\    x  __/    /.    \  .\  /.    \  .\
  10.  . //       \  x |    ./\   x |    ./      |______//       x \\//  x      \\
  11.   /    /\    \_  |   ///\\    |   //\  x   |     //   x       //        x  /
  12.  /_______\  x /______//  \\_______//\\________x /\_________  /\___________/
  13. _ __ _____\  /_______//\  \_______/  \________\//\_________\//\_________ __ _
  14.  _ __ ____\\//  _____/  \  _______/\  ________\/  _________\/  ________ __ _
  15.           \\/  /         \/         \/        \  /-((AnF))-\  /
  16.            \  /                                \/           \/
  17.             \/  TYPED BY SHARD - 9 MAY 1993
  18.  
  19.  
  20.                           Graham Gooch
  21.                           ============
  22.  
  23.                       WORLD CLASS CRICKET
  24.                       ===================
  25.  
  26.  
  27. LOADING AND CONTROLS
  28. --------------------
  29.  
  30. This  game  requires at least 1mb of memory.  First, write protect the Game
  31. Disk  (you  should  never attempt to save to the Game Disk).  Now place the
  32. Game  Disk  in  the internal drive and reboot the computer.  Leave the Game
  33. Disk  in  the drive even after it has loaded as the program needs to access
  34. the disk from time to time during the game.
  35.  
  36. The  game can be played by one or two players or you can watch two computer
  37. teams  play  each  other.   For  a  two  player  game  you will require two
  38. joysticks:   for  a one player game you should connect one joystick and the
  39. mouse (it is slightly easier to use the menu system with a mouse).
  40.  
  41. To  select  a  menu  option  move  the  hand which acts as a pointer to the
  42. required  option  and  click  the  left  mouse  button.   Options which are
  43. dehighlighted  are unavailable (for example if your side is batting you can
  44. select  Change  Bowler).  To proceed to the next screen either click on the
  45. OK icon or if there isn`t one on a particular screen just click anywhere on
  46. the background (ie not on an icon or tab).
  47.  
  48. NOTE:   many  of  the options have alongside a red marker in the shape of a
  49. cricket ball.  Click on the option not on the marker.
  50.  
  51.  
  52. TEAM DISKS & SAVE GAME DISKS 
  53. ----------------------------
  54.  
  55. You  must  not  attempt  to save to the Game Disk.  If you want to edit the
  56. built-in  teams,  create  your  own teams or change field settings then you
  57. must  create  your  own  Team Disk.  To create a Team Disk you must use the
  58. format  option on the Edit/Create Teams screen (disks formatted outside the
  59. program will not work!).
  60.  
  61. You  will  also need a formatted disk on which to save an incomplete match.
  62. This  can  either  be formatted in the same way as a Team Disk or using the
  63. standard  format command for your computer.  You can save a match to a Team
  64. Disk if you wish.
  65.  
  66. Note only one save game file can be saved to each disk.  Saved games always
  67. have  the  file  name GAME.SV, and so if you save a second game to the same
  68. disk  it  will  overwrite the first one.  However if you change the name of
  69. the  first  file  from  GAME.SV  (to anything else) it wont be overwritten.
  70. When  you  restore  a  saved game the program always looks for a file named
  71. GAME.SV, so if you have renamed the file you must change it back again.
  72.  
  73. Unless  you  intend  to  create  your own teams from scratch, once you have
  74. formatted  a  Team  Disk  you should copy over from the Game Disk the teams
  75. that  you  want  to use.  See the section Edit/Create Teamns below for full
  76. details.
  77.  
  78.  
  79. GAME OPTIONS
  80. ------------
  81.  
  82. The  main  menu  allows  you  to choose the type of match you want to play.
  83. Matches  can  last  from one to five days, each team can have either one or
  84. two  innings  and  the  number  of  overs in each innings can be limited or
  85. unlimited.   In a limited overs game no bowler may bowl more than one fifth
  86. of the total number of overs allowed for any innings.
  87.  
  88. Move the pointer to the option you wish to select or change, then press the
  89. left  mouse  button  (or  the joystick fire button).  There are three skill
  90. settings  -  Amateur,  Professional,  and  World  Class - you should choose
  91. Amateur for your first game.
  92.  
  93. To  play  a  match choose either One Player Game or Two Player Game, or, if
  94. you  decide  that  you`d  rather  watch two computer controlled teams play,
  95. click on Computer vs Computer.
  96.  
  97. However,  before  starting  a  match  you  may wish to Edit/Create Teams or
  98. change  the  Match  Settings.   If you have previously saved an incompleted
  99. game  you  can  continue  it if you place the appropriate disk in the drive
  100. then select Restore Saved Game.
  101.  
  102.  
  103. HOW TO PLAY
  104. -----------
  105.  
  106. Each  match  is  played  between  two teams.  Provided on the Game Disk are
  107. teams  represting  each  of  the  nine  test  playing  countries - England,
  108. Australia,  West  Indies, New Zealand, India, Pakistan, Sri Lanka, Zimbabwe
  109. and  South Africa - and we've also included a World XI.  Of course, you may
  110. not agree with our cho;ce of teams, or the players who have been picked for
  111. the  squads - but you can always edit the teams supplied or create new ones
  112. of  your own.  You may also wish to update the career averages from time to
  113. time,  or  replace  them  with figures of your own, for example the current
  114. seasons averages.
  115.  
  116. Let`s  assume that your first match is to be between England (controlled by
  117. you) and Australia (controlled by the computer).  Click on One Player Match
  118. which  will  bring up a list of the teams on the Game Disk.  (if you select
  119. this  option  by mistake you can go back to the opening menu by clicking on
  120. Cancel).
  121.  
  122. At  this stage you should normally insert a Team Disk which contains either
  123. a  copy of the teams on the Game Disk or your own teams.  Click on the Disk
  124. icon to tell the program to read in the teams on the Team Disk.
  125.  
  126. However the first time you play you`d probably (ike to go straight into the
  127. game  - that's OK, just so long as the Game Disk is write protected (ie you
  128. can  see  through  the  write protect hole), and you don`t plan to make any
  129. changes  to the teams or the default fielding set ups that you want to save
  130. (changes  can  only be saved to the disk from which the team was originally
  131. loaded).
  132.  
  133. Click  on  England  -  the  England squad will be displayed so that you can
  134. select  the  eleven  players  you`d  like  in  your  team.  A dagger symbol
  135. indicates players who are established wicket keepers.
  136.  
  137. Note:   there  are  twenty players in each squad, more than can be shown on
  138. the  screen  at  one time; to see the rest of the squad click on the bar at
  139. the right hand side.
  140.  
  141. Pick  your  team  by clicking on each of the eleven players in turn (if you
  142. change your mind about a player just click again to drop him from the team.
  143. To save time you can leave it up to the computer to pick the team for you -
  144. just click on Best 11.  When you have chosen your team click on OK.
  145.  
  146. Note:   if  you  select  for your team more than one who is designated as a
  147. wicket keeper the computer will decide which player keeps wicket.
  148.  
  149. Next  choose your opponents - click on Australia.  If you wish the computer
  150. will  automatically  choose its best team to play against you - but you can
  151. also  pick  the  team  yourself  (this is useful if you want to re-create a
  152. particular match).
  153.  
  154. Now  for  the  coin  toss,  to  decide who has the option of batting first.
  155. Select  either take Heads or take tails; if you win the toss you can decide
  156. whether to bat or field first.
  157.  
  158. Let`s  suppose  that your team is batting first.  If you clicked on Best 11
  159. the  batting  order  is automatically chosen by the computer based upon the
  160. players  batting  averages, but otherwise the players bat in the order they
  161. were selected.
  162.  
  163. The  opening  batsmen and bowlers are displayed on the screen.  If you want
  164. to  choose  different  openers  click on Change Batsmen which allows you to
  165. revise the entire batting order if you wish just select the player you want
  166. to  move  up or down the order then indicate the position you'd like him to
  167. bat.   Click  on  OK  when you've finished or else Cancel if you want to go
  168. back to the original order.
  169.  
  170.  
  171. CONTROLLING THE BATSMAN
  172. -----------------------
  173.  
  174. In a real game of cricket the ball is bowled so fast (up to 9Omph) that the
  175. batsman must react instinctively moving his feet, adjusting his posture and
  176. swinginig  his  bat  to  play the stroke.  To emulate all that in real time
  177. using a joystick would be impossible, so instead World Class Cricket breaks
  178. down the batsmans movements into two.
  179.  
  180. First  move  the  joystick left or right to positon the batsman.  Watch the
  181. small  white square - this shows where the bowler intends to pitch the ball
  182. when it turns grey it will stop moving and the bowler will commence his run
  183. up.  Start thinking about which stroke you intend to play.
  184.  
  185. When  the  ball  leaves the bowlers hand you have a fraction or a second to
  186. move  the  joystick  into one of the eight possible directions to derermine
  187. which  stroke  is  played  -  and when it is played (timing is particularly
  188. crucial  at  Professional  and  World  Class  level).   The strokes roughly
  189. correspond to the joystick movement for example if you move the joystick to
  190. the left the batsman (if he is right handed) will attempt a cover drive; if
  191. you move it to the right he will try to hook or sweep the ball.
  192.  
  193. The full repertoire of strokes is as follows:
  194.  
  195.   Up            Forward or backward defensive
  196.   Up/Right      Hook or sweep
  197.   Right         Leg glance
  198.   Down/Right    On drive
  199.   Down          Straight drive
  200.   Down/Left     Off drive
  201.   Left          Cover drive
  202.   Up/Left       Cut
  203.  
  204. These joystick directions are for a right handed batsman; for a left hander
  205. the controls are mirrored.
  206.  
  207. The  batsman will play the best stroke that he can in the circumstances, if
  208. you  choose  a  difficult  or inappropriate stroke (or if your timing is in
  209. correct)  he  might  mishit the ball, or miss it altogether.  The margin of
  210. error  depends  on  the  skill setting you have chosen, and on the batsmans
  211. average.
  212.  
  213. If  you  succeed in hitting the ball and want to run press the fire button.
  214. The  batsmen  will  start running at a leisurely pace you can make them run
  215. faster  by  waggling  the  joystick  from side to side (and in fact you can
  216. start  the  batsmen  running merely by waggling theres no need to press the
  217. fire button if you intend to waggle).
  218.  
  219. To  take  a  second (or third) run press the fire button again or just keep
  220. waggling.  If you change your mind about taking a run press the fire button
  221. to turn around and go back to the crease you have just left.  Of, course if
  222. the  batsman  have  already crossed there's no point in turning back, so in
  223. this  case  when  you  press  the fire button it acts as a signal to go for
  224. another run after the current one.
  225.  
  226. If  the  ball  crosses the boundary the umpire will signal a four or a six,
  227. and the batsmen will automatically return to their, original positions.
  228.  
  229. Overthrows:   in  the  event that the fielding side throw the ball past the
  230. bowler or wicket keeper the batsmen can continue running.
  231.  
  232. When  the batting side are all out (ie ten wickets have fallen) or when the
  233. allotted  number  of  overs  has been bowled it is the turn of the fielding
  234. side to bat.
  235.  
  236.  
  237. CONTROLLING THE BOWLER
  238. ----------------------
  239.  
  240. There  are three types of bowler:  fast, swing and spin.  Swing bowlers and
  241. spin  bowlers can move the ball in either direction or course, in real life
  242. they  will  be  better  able  to move the ball one way or the other and for
  243. authenticity you may wish to reflect this in the way that you bowl.
  244.  
  245. Before  you  can  start your run up you must decide where you want to pitch
  246. the  ball.  Use the joystick to move the small white square which indicates
  247. where the ball will bounce and press fire to fix it in position (the square
  248. will turn grey).
  249.  
  250. If  a fast bowler is bowling he will automatically start his run up and all
  251. you  need  to  do  is waggle the joystick from side to side to increase the
  252. speed of the ball.
  253.  
  254. Hint:   when  controlling  a  fast  bowler  dont  always aim to bowl at the
  255. maximum speed.  Often you can catch the batsman out with a slower ball.
  256.  
  257. If  the  bowler is a swing or spin bowler choose the direction you want the
  258. ball  to  move and press fire.  Now the bowler will start his run up waggle
  259. the joystick to increase the amount of swing or spin.
  260.  
  261. Hint:  spin bowlers can spin the ball in one direction more easily than the
  262. other.   You`ll  find  that  the  response to your joystick waggling varies
  263. accordingly.
  264.  
  265. The opening bowlers are chosen by the computer but you can change either or
  266. both  of  them  by  clicking on Change Bowler.  Any player can be chosen to
  267. bowl  with  the exception of the wicket keeper.  Remember that in a limited
  268. overs  game  a  bowler cannot bowl more than one fifth of the overs allowed
  269. for each innings.
  270.  
  271.  
  272. SETTING THE FIELD
  273. -----------------
  274.  
  275. You can change the predefined fields, and even save them to disk for use in
  276. future  games.   Each  bowler has a predefined field setting of his own but
  277. you  can  copy  a field setting from one bowler to another so that if (say)
  278. you  want to use the same field for all your fast bowlers you don't have to
  279. enter it more than once.
  280.  
  281. To access the screen which allows you to alter the field settings press the
  282. space bar while the bowler is waiting to bowl.  This will display a menu of
  283. options:
  284.  
  285.      Position Fielders*           Scorecard
  286.      Keeper Slip*                 Sound & Music
  287.      Bowl Other Side*             Abandon Match
  288.  
  289.     * only available if the fielding side is user controlled
  290.  
  291.  
  292. Select  Position Fielders - after a couple or seconds delay (while the disk
  293. is  accessed)  a  diagram  of  the  cricket  field is displayed showing the
  294. existing  field  setting (for the current bowler).  The field To adjust the
  295. position  of  an  individual  fielder just move the pointer to his name tag
  296. press the left mouse button and drag the tag to the new position then press
  297. the button again to drop the tag.
  298.  
  299. Around the wicket at the striker's end is a darkened area.  To add an extra
  300. slip  drag  the players tag into this area.  Fine positioning of players in
  301. this  area  is  carried out using the Keeper Slip option (see below).  Only
  302. two fielders plus the wicket keeper can be in this area.
  303.  
  304. Note:  once you have picked the team you cannot change the wicket keeper or
  305. move him outside the shaded area.
  306.  
  307. If  you  want  to exchange the positions of two fielders click first on the
  308. Swap icon then on the tags of the two players.
  309.  
  310. To  copy  to  the  field setting from another bowler click on the Copy Icon
  311. until  the  correct field setting is displayed.  eg if you want to copy the
  312. field  setting  for  Larwood to Trueman (the Current bowler), keep clicking
  313. until  Setup  for  F  Trueman  copied  from H Larwood appears.  If you keep
  314. clicking on Copy, eventually you will get back to where you started.
  315.  
  316. If  you  make an error you can select Cancel which exits the editor leaving
  317. the original field placings intact (note that changes which have been saved
  318. to  disk  cannot  be cancelled).  To save your changes to disk click on the
  319. Disk  icon  however  you  can if you wish use the new field settings in the
  320. current  match without saving them to disk thougth they will be lost at the
  321. end of the match.  Click on OK to return to the game.
  322.  
  323. The  Keeper-Slip screen can be selected either from the menu or by clicking
  324. on the icon in the top left hand corner or the field setting screen (beware
  325. -  this  also  confirms your changes to the field, even if you subsequently
  326. select the Cancel icon on the Keeper Slip screen).
  327.  
  328. To  move  the  keeper  or  a  slip  just click on him, and move him to your
  329. preferred position.  Be careful - the wicket keeper obeys your Instructions
  330. to  the letter, so you will concede a lot of byes if you put him in a silly
  331. position!   When  you  have  the  keeper and slips in the correct positions
  332. click on OK to save them to disk.
  333.  
  334.  
  335. OTHER OPTIONS AVAILABLE DURING A MATCH
  336. --------------------------------------
  337.  
  338. Bowl Other Side
  339. Normally  a right handed bowler will bowl over the wicket to a right handed
  340. batsman  and  round  the wicket to a left hander.  However you can make the
  341. bowler  bowl  on the other side of the wicket by selecting this option from
  342. the menu.
  343.  
  344. Scorecard
  345. This  displays  the  scorecard for the current innings.  By clicking on the
  346. tabs  at  the bottom of the scorecard you call also display the batting and
  347. bowling  statistics  for  the innings, the career batting statistics or the
  348. batting team and the career bowling statistics or the fielding side.
  349.  
  350. Abandon March
  351. Allows  you  to  abandon  a  match  in which case the game goes back to the
  352. opening menu.
  353.  
  354.  
  355. MATCH SETTINGS
  356. --------------
  357.  
  358. You can choose to play over any number of days from 1 to 5.  Matches can be
  359. of one or two innings.  For a limited overs game you can choose 20, 40, 50,
  360. 55,  60 or 90 overs per innings; otherwise select unlimited overs to play a
  361. first class or test match.  In a limited overs game no player can bowl more
  362. than  one  fifth of the overs in each innings.  There are also restrictions
  363. on  the  number of fielders that can be more than 30 yards from the bat but
  364. these  are not built into this game.  For total authenticity why not design
  365. your own fields which conform to the restrictions?
  366.  
  367.  
  368. RESTORE SAVED GAME
  369. ------------------
  370.  
  371. Although  the  games  are  played faster than real matches, some games will
  372. last  for hours, or even days!  At the end of each over you have the option
  373. to  save  the  game  -  this  will save all the information about the match
  374. including  the  teams  and  field  settings.   Remember  that you do need a
  375. formatted  disk  on  which  to save the game.  This can either be formatted
  376. using  the  operating system on your computer (ie Workbench or Desktop), or
  377. using the Format option from the Edit/Create Teams screen.
  378.  
  379. Note:  if you save a computer vs computer game it can only be restored as 1
  380. or 2 player game.
  381.  
  382.  
  383. EDIT/CREATE TEAMS
  384. -----------------
  385.  
  386. This  option  is  found on the main menu at the beginning of the game - you
  387. cannot  edit or create new teams in the middle of a match.  When you select
  388. Edit/Create  Teams  the  teams  from  the  disk  in the drive are read into
  389. memory, so if you have already created a Team Disk it is a good idea to put
  390. this  in  the drive before selecting the option.  Dont worry though you can
  391. put it in afterwards provided you then click on the Disk Icon.
  392.  
  393. If  this is the first time you have selected Edit/Create Teams, then now is
  394. a  good  time  to format a Team Disk and copy over to it all the teams from
  395. the  Game  Disk.   Place a blank disk in the drive then click on Format and
  396. enter  an  appropriate  name  for the disk (eg Team Disk1).  Now, if you`re
  397. sure  you  want  to  format the disk (any information on it will be erased)
  398. click  on  Format  A New Disk.  Make a note of the disk name you choose and
  399. write it on the disk label, to help you identify the disk
  400.  
  401. When  the  disk has been formatted the program will read the teams from the
  402. disk but of course, there won`t be any!  Replace the Game Disk in the drive
  403. and  click  on  Disk.  Once the team names have been read in click on Copy,
  404. then highlight the names of the teams you want to copy.  Now click on OK to
  405. start  copying.   If you have chosen more than five teams to be copied then
  406. the copying will take place in two passes; in any case follow the on screen
  407. instructions.   Insert  the  Game  Disk when the message insert Team Disk -
  408. Game  Disk  appears  and  your own disk when it says Insert Target Disk (or
  409. subsequently insert Team Disk - Team Disk 1 or whatever).
  410.  
  411. To  use  your  own  teams in a match remove the Game Disk before choosing a
  412. team,  insert  your  own  disk  then  click on Disk.  A match can be played
  413. between  teams  loaded  from  different disks - just insert the appropriate
  414. team  disk  and click on Disk to bring up a list of teams on that particlar
  415. disk.   From time to time during the game the program may ask you to insert
  416. one or other of the team disks.
  417.  
  418. To create your own team click on an empy slot in the team list.  Change the
  419. default names and statistics to those of the team you wish to add.
  420.  
  421.  
  422. HINTS & TIPS
  423. ------------
  424.  
  425. When  you save changes in the field settings the team is also saved, in the
  426. batting  order you have chosen; this means that the next time you pick that
  427. particular  squad  the 11 players you chose before are already highlighted.
  428. Of  course,  you don`t have to pick the same team, but if you were going to
  429. anyway you'll find this feature is a real time saver.
  430.  
  431.  
  432. Occasionally  you`ll  find that a fielder gets stuck perhaps running on the
  433. spot.  If you press the ESCAPE key the game will continue normally.
  434.  
  435.  
  436. When  you  select  Best 11 the batting order is chosen automatically by the
  437. computer - the players with the highest averages bat first.  However if you
  438. make  any  changes  to the team the computer has picked the batsmen are not
  439. sorted into order.  If you chose your own team the players bat in the order
  440. of selection.
  441.  
  442.  
  443. During  a  computer vs computer match you can press SPACE (while the bowler
  444. is  waiting  to  bowl) to display the scorecard.  If you press SPACE at the
  445. end of an over you can also save the game.  When you restore the saved game
  446. you  will be able to restart the match as a 1 or 2 player game - so you can
  447. take  full  control.   You  cannot restart a game as a computer vs computer
  448. game even if it was under computer control originally.
  449.  
  450.  
  451. Typed by Shard --A((eSS-- on 9th May 1993
  452. Programmed for Audiogenic by Gary Gray;  manual by Peter Calver
  453. Special thanks to Jeremy Wellard, Darryl Still, and Graham Gooch
  454.  
  455. Game and manual Audiogenic Software Limited 1993 - All Rights Reserved
  456.  
  457.  
  458.